Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?

frogwarOffLine
Jurij12:34:53
Szubi13:03:44
Hidan13:52:53
Shadow14:02:56
Gothuk14:22:10
koniczyn515:15:49
Thorwaldsen15:40:20
Witu715:58:37
mart17:02:21
MaDMaX18:35:07
Anarchy20:09:16
^Serpent20:21:26
Gorki 1 dzień

Lista zmian
(Changelog)

X czy Y ?
[487 / 6959]
Pomoc przy MO...
[1 / 69]
Problem z Mul...
[5 / 82]
bunkier
[2 / 73]
Mój mod. "Now...
[18 / 499]
Polish Compan...
[6 / 489]
Niepokonany....
[12 / 625]
Małpia Rewolucja
[5 / 596]
Kilka pytać d...
[8 / 302]
Ogólnie o Mod...
[1 / 467]

poduszkowiec_na_syberyt_t1.jpg

RU13a - Poduszkowiec na Syberyt

OW Absurdy

PasswordedDedicatedGameCreated
PasswordedDedicated X - Ray (v1.11) 6 mins ago
Full List

Requires v1.09 or higher



Nawigacja

OWI - Menu
  Strona Główna
  Dowcipy
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Kontakt
  Linki
  Prawa Autorskie
  Propozycje
  Reklama
  Szukaj
  Web Gadu-Gadu

Original War
  DevMode
  Doświadczenie
  Historia
  Informacje różne
  Klawiszologia
  Mod Base
  OW Movies
  Skróty klawiaturowe
  Śmieszne teksty
  Tips & Tricks
  Twoje postacie
  Wymagania gry

Multiplayer
  GameSpy Arcade
  Obsługa Hamachi
  Zasady gry Multiplayer

Opisy
  Artefakty
  Budynki
  Pojazdy
  Postacie
  Profesje
  Surowce
  Technologie

Solucje
  Solucja Przymierze
  Solucja USA
  Solucja ZSRR



Shoutbox

Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

^Serpent
DATA: 08.09.2010 05:25:24
Dz witu, ale wszelkie propozycje regulaminu będą mile widziane ;p

Witu7
DATA: 07.09.2010 23:30:14
Na ch** tu regulamin, nawet jeśli by był i tak nikt by go nie przeczytał bo tu regulaminem jest Serpent i Serpher ;p

Thorwaldsen
DATA: 07.09.2010 12:49:15
Ależ ty jesteś bezwzględny

Gorki
DATA: 07.09.2010 12:39:25
lol od regulaminów jest administracja, ty to dużo możesz...jestem na nie!

Shinigami-sama
DATA: 07.09.2010 11:24:14
mam do was pyt. kto jest za pełnym 10 pkt regulaminem z systemem kar, praw i obowiązków? jestem w trakcie tworzenia takiego regulaminu i potrzebuję Waszej zgody.

^Serpent
DATA: 07.09.2010 11:15:59
Piszcie na forum, to dostaniecie nowego moda do OW smiley

Soldierpl
DATA: 07.09.2010 06:30:34
cześć wszystkim, jak ja tu dawno nie wchodziłem

Serpher
DATA: 06.09.2010 13:15:36
Ludzie, przepraszam, ale życie goni. Praca, dom, studia, zlecenia. Nie ma bardzo czasu by to wszystko ogarnąć.

Ayudame
DATA: 06.09.2010 04:25:34
jakby co jestem tera w budzie :*

Szubi
DATA: 05.09.2010 14:46:45
Musimy poczekać na Serpher'a, aż on to zrobi smiley

Hidan
DATA: 05.09.2010 11:25:27
niech ktoś aktywuje tom 9 userow

Krystian
DATA: 05.09.2010 10:33:15
Dzięki za pomoc, działa świtnie. Bo znowu naszło mnie na granie w OW :3

Krystian
DATA: 05.09.2010 10:23:54
Nie no, bo chodzi o linka do łatki , nic poza tym .

^Serpent
DATA: 05.09.2010 09:55:20
Pobierz łatkę ze strony Original War.Net jeżeli tu nie możesz.

Krystian
DATA: 05.09.2010 08:23:26
z resztą mniejsza o to



Użytkowników Online

Gości Online: 4
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanych Użytkowników: 659
Nieaktywowany Użytkownik: 1
Najnowszy Użytkownik: Vettley



Najaktywniejsi

Na miejscu 1 jest:
Thorwaldsen
Avatar

Punktacja:
Ogólne: 0
Bonusy: 108
Kary: 12

2) Backero (80 pkt.)
3) Sorbolang (67 pkt.)
4) Luke (55 pkt.)
5) Avalanger (46 pkt.)
6) Dragon (32 pkt.)



Ankieta

Który z ostatnio dodanych modów jest wg. ciebie najlepszy?

Clan's War

Nowa Rosja

Pablo Mod

RED

TOHOF

Żaden

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.



Najchętniej pobierane

Kampania Arabska 6546
Original War Trainer +1 5139
Original War Patch 1... 4983
Rosyjski Elitarny Do... 3997
Misja Amerykańska 3857



Ostatnio Dodane Pliki

Throwback 4.2 558
Rosyjski Elitarny Do... 3997
The Mystery Future A... 602
Mod Bez Nazwy 0.03b 726
Virgo Mod 568



Top 5 Linków

   Polska Liga Or... [2046]
   ORIGINAL WAR -... [1801]
   O-War [1658]
   ORIGINAL WAR -... [1620]
   Archanioły Woj... [1613]



Reklama

ORIGINAL WAR (Cz)

Original War Tournament

Very Important Persons

OWS Wiki

Original War Support (EN)

RHVault (EN)

Check out OWI - Original-War.Info @ the Mod DB Topsites!



ModDB Top 100

Check out OWI @ the Mod DB Topsites!



Analiza ruchu



Solucja ZSRR

Misja 1: Jesteśmy najlepsi
Na początku lądujemy w bazie. Wchodzimy razem z grupą innych wybranych do CZAPY (automatycznie) i lądujemy... no właśnie, na jakimś pustkowiu 2.000.000 lat temu. Najpierw Burłak próbuje nawiązać kontakt radiowy, ale mu się nie udaje. Przejmujemy kontrolę i ruszamy na północ. Po chwili spotykamy Pokriszkina wraz z jego oddziałem. Udajemy się za nim i przyglądamy się jak zabijają jednego jankesa. Potem dostajemy rozkaz zniszczenia amerykańskiej bazy. Podążamy za oddziałem. Nie atakujemy wraz z Pokriszkinem, tylko trzymamy się tyłów. Po chwili Pokriszkin zostaje zabity, a pozostali żołnierze uciekają. Przejmujemy kontrolę nad żołnierzami i ponownie atakujemy bazę. Rannych (żółty pasek) kierujemy na tyły. Gdy zniszczymy bunkier (czerwony pasek) zabijamy kobietę, gonimy i zabijamy naukowca. Niszczymy skład i bunkier. Udajemy się na południe. Po chwili odezwie się sanitariuszka prosząc o pomoc. Idziemy żołnierzami tam gdzie zaczynałeś misję i skieruj się na zachód. Zabij wszystkie małpoludy i uratuj lekarkę. Potem idź jeszcze do południowo-wschodniego krańca mapy. Spotkasz tam żołnierza rosyjskiego który przyłączy się do ciebie. Potem spokojnie możesz iść do obszaru oznaczonego czerwonymi kropkami i pomyślnie zakończyć misję.

Misja 2: Wielkie Łowy
Idź do bazy L. P. Beria na zachodzie. Płatonow da Ci polecenie zbudowania Warsztatu i Laboratorium, a sam pójdzie na poszukiwanie nowych dostaw. Gdy postawisz potrzebne ci budynki opracuj wszystkie technologie i wyprodukuj jeden pojazd. Pojedź nim do bazy na wschodzie. Musisz zbudować jeszcze trzy następne (po jednym dla każdego członka drużyny). Płatonow będzie Ci kazać odkryć cały czarny obszar - jedź pojazdami na północ. Będziesz musiał zniszczyć cztery bunkry - po dwa na zachodzie i wschodzie. Później jedź dalej na północ, poproś o otwarcie ognia(możesz też poprosić o posiłki) i zabij wszystkich amerykanów. Potem wysadź z wozu i uratuj Biełkowa. Wystarczy jeszcze odkryć do końca mapę i wrócić do bazy.

Misja 3: Zagłada
Tuż po rozpoczęciu misji weź inżyniera i naukowca i idź na zachód - naukowiec odkryje tam złoże ropy. Zbuduj tam skład, a obok niego szyb naftowy i bunkier (wsadź do niego najlepszego żołnierza jakiego masz). Transportuj ropę z Kaganowicza do Berii, opracuj wszystkie technologie i ciągle produkuj pojazdy - postaraj się mieć ich bardzo dużo. Gdy już odeprzesz posiłki Omnikronu to skup się na transportowaniu ropy i budowaniu pojazdów. Wkrótce odezwie się Kurin i będziesz miał chwile czasu na dotarcie do punktu zbornego na południe od Omnikronu. Czas na atak! Najpierw zabij wszystkich żołnierzy, potem zajmij się wieżyczkami(uwaga na działo na wzgórzu), a później zniszcz koszary. Gdy będziesz miał wolną drogę do Omnikronu, Kurina zaatakują arabscy żołnierze. Zniszcz cały Omnikrom i wracaj tam gdzie stała baza Kurina (nie będziesz musiał z nimi walczyć).

Misja 4: Modlitwa za poległych
Na początku misji ruszaj na wzgórze(na południe) i wybuduj tam swoją bazę. Nie bój się przejmować dostawy z transportowców - przestań dopiero wtedy, kiedy Płatonow powie Ci, że odwołał przeznaczony dla ciebie transport (i tak by nic nie dotarło). Będziesz miał bardzo dużo surowców. Zbuduj po kilka wieżyczek przy każdym wejściu i opracuj wszystkie technologie. Postaw także warsztat, zmień go w fabrykę i wybuduj "fabrykę dla dział". Wyprodukuj dwa pojazdy "ciężki pojazd gąsienicowy - karabin Gatling" i także dwa pojazdy "ciężki pojazd gąsienicowy - działo". Czekaj na ataki arabów i jak odeprzesz wszystkie ataki rozbierz całą swoją bazę i wycofaj się do obszaru oznaczonego czerwonymi kropkami.

Misja 5: Szerokie Wody
Na początku zbuduj bazę, trochę dalej na wschód zbuduj koszary i obok niego szyb naftowy. Skrzynki są na południe od bazy, po drugiej stronie rzeki(uważaj na arabskie pojazdy). Później zbuduj laboratorium oraz fabrykę. Opracuj wszystkie technologie i zbuduj kilka pojazdów. W międzyczasie idź naukowcem na północ, przepraw się przez rzekę i oswój małpoluda (opracuj psychologię i agresję małpoludów). Spotkasz też Hugh Stevensa, którego najlepiej zamknąć w składzie. Gdy już będziesz miał wystarczająco dużo pojazdów możesz zaatakować arabów na wschodzie (uważaj na koszary). Postaraj się także zabić Szejka Omara i jego mastodonta - nie będą wymagającym przeciwnikiem. Gdy już rozprawisz się z arabami rozbierz swoje laboratorium i idź do obszaru oznaczonego czerwonymi kropkami.

Misja 6: Krok po Kroku
Na początku ruszaj na północ i odbij bazę im. Owsjenki. Przywróć wydobycie syberytu, opracuj wszystkie technologie i produkuj pojazdy. Gdy dowiesz się o Wsjewołodzie idź go uratować(wystarczą ci dwa pojazdy z karabinem Gatlinga i również dwa z działem). Zajmij amerykańską bazę i transportuj surowce z niej do twojej bazy. Wyprodukuj jeszcze kilka pojazdów - ciężki pojazd gąsienicowy/ciężkie działo/silnik syberytowy. Potem przeprowadź je jeszcze do obszaru oznaczonego czerwonymi kropkami.

Misja 7: Lisia Nora
Na początku zbuduj koszary - wróg będzie atakował z północy. Rozbuduj bazę o fabrykę i laboratorium. Na zachodzie jest złoże ropy - zbuduj tam drugi skład, szyb naftowy, oraz koszary (wróg będzie czasami atakował) i transportuj ropę do bazy głównej. Opracuj wszystkie technologie, zmień połowę żołnierzy w bazookowców oraz produkuj dużo pojazdów (ciężki pojazd gąsienicowy/silnik na ropę działo lub karabin Gatling). W międzyczasie pojawi się Raul Xawier - utrzymaj go w błędzie, i przyłączy się do ciebie (dzięki temu będziesz wiedział jak wygląda baza arabów). Potem też możesz wykraść pojazd, ale wtedy automatycznie przyłączy się do ciebie i nie będzie mógł powrócić do bazy arabów (gdybyś od razu wyjaśnił sytuację przyłączyłby się do ciebie na początku). Póżniej przybędzie marszałek Jaszin - daj mu najsłabszy wóz ponieważ to nie ma znaczenia (jak będzie miał wolną rękę to weźmie najsilniejszy). Gdy będziesz miał wystarczająco dużo pojazdów jedź wszystkimi na zachód, a potem na północ. Znajduje się tam baza arabów. Dość łatwo ją zniszczyć (postępuj tak jak w misji 3). Gdy dowiesz o Heyke od Popowa jedź z powrotem do twojej bazy i czekaj na nią. Zrań ją (czerwony pasek), a resztę żołnierzy zabij. Potem ulecz Heyke w obecności twoich żołnierzy.

Misja 8: Eskalacja
Bardzo przyjemna misja - musisz zbudować nową główną bazę (L. D. Trocki), a potem obronić ją przed atakiem amerykanów. Na początku będziesz miał dostęp do trzech buldożerów - trzeba nimi wykarczować dużą część lasu, w okolicach wzgórza, na zachód od miejsca startu. Uważaj na snajperów amerykańskich - rozmieszczeni są na południu i na północy. Najlepiej zabić ich korzystając z pomocy żołnierza z bazooką (na szczęście snajperzy mają mały poziom - 1,2). Zbuduj najpierw szyb naftowy i kopalnie Alskitu - są po obu stronach wzgórza. Niebawem Kurt Schmidt będzie chciał odkupić Heyke, a w zamian zbuduje koszary z możliwością wyposażenia naszych żołnierzy w moździerze. Najlepiej zgódź się ponieważ gdy odmówisz zaatakują Cię. Niebawem przyjdzie inna propozycja - od Dietricha Genhera. Gdy wydasz najemników którzy zbudowali ci koszary otrzymasz spory zapas skrzyń. Odrzuć umowę i odeślij Heyke do wyznaczonego obszaru. Buduj kolejne budynki i opracuj wszystkie technologie. Gdy pojawi się możliwość ćwiczenia umiejętności żołnierzy, ćwicz aż do "limitu misji". Pozwól żołnierzom na polowanie i krótki urlop - na razie nie będą ci potrzebni, a na końcu będzie za to medal. Zbuduj również pojazd kierowany komputerowo i zniszcz go - kolejne medale. Na końcu obuduj się wieżyczkami i czekaj na atak amerykanów. Będą atakowali grupami piechoty ze wschodu, zachodu i południa. Twoi wyszkoleni żołnierze bez trudu ich pokonają.

Misja 9: Misja Epsilon
Łatwa misja, choć z bazy można wybrać tylko pięciu ludzi. Na początek wybierz miejsce na południu - znajduje się tam najwięcej miejsca pod rozbudowę. Standardowo rozbuduj bazę o kolejne budynki, w tym wieżyczki elektryczne. Ataki amerykanów będą słabe - ledwo jeden, dwóch żołnierzy(choć będą bardzo dobrze wyszkoleni). Siły amerykanów będą nadciągały z zachodnio - środkowego krańca mapy. Potem idź na północ - spotkasz bazę arabów. Po chwili ich dowódca oznajmi Cię o zaprzestaniu walk przez niego. Po chwili amerykanie ostrzegą Cię, że wkraczasz na teren cywilnych działań. Także Macmillan będzie Cię ostrzegał. Zacznij od przejęcia arabskiej bazy i wyposażenia połowy żołnierzy w moździerze. Najpierw musisz zniszczyć wieżyczki pojazdami, potem zajmij skład (uważaj na koszary) i dopiero potem wyślij pojazdy i żołnierzy by zniszczyli koszary. Potem po kolei niszcz laboratoria, przejmuj je i naprawiaj. Jeszcze jedno: staraj się zabić Joan Fergusson jak najpóźniej (kiedy zginie zaczną się ataki Macmillana na Twoją bazę).

Misja 10: W Pogoni za Postępem
Bardzo łatwa i szybka misja - trzeba odbić profesora Gossudarowa z rąk arabów. Na początku ruszaj na północ. Spotkasz tam kilka małpoludów - samobójców (trzeba ich szybko zniszczyć). Później idź ostrożnie na wschód (wieżyczki i arabscy żołnierze mieszczą się na północy). Później skieruj się na północ i niszcz wszystkie napotkane pojazdy i wieżyczkę ze snajperem. Przekrocz rzekę i zniszcz kolejną wieżyczkę. Zniszczenie arabskiej bazy nie powinno być trudne - jednak uważaj na miotacze ognia i mnóstwo piechoty (staraj się nie stracić żadnego pojazdu). Gdy zniszczysz znaczną część bazy ze składu wyjdzie profesor Gossudarow. Wystarczy jeszcze iść na północ i odnaleźć ciężarówkę z artefaktem.

Misja 11: Nowe Zakończenie
Ruszaj szybko na zachód i zbuduj tam skład. W pobliżu bazy znajduje się złoże alskitu - zbuduj laboratorium i opracuj technologie wykrywania alskitu. Zbuduj kopalnie, dwie elektrownie alskitowe i fabrykę. Rozbuduj ją o: rozbudowa cywilna, rozbudowa gąsienicowa, rozbudowa alskitowa. Czym prędzej zbuduj dwa buldożery na ciężkich gąsienicach i z silnikiem na alskit. Gdy je zbudujesz Jaszin zacznie na amerykańską bazę Betę. Niestety połowa ludzi zginie i my musimy dokończyć dzieła. Zamień wszystkich ludzi na żołnierzy z bazookom (oczywiście zostaw paru naukowców) i idź na wschód, a potem na północ. Niszcz napotkane wieżyczki na klifie, a gdy spotkasz snajperów używaj na nich anomalii przestrzennych. Na północno - wschodniej krawędzi mapy znajduje się klif a na nim dwie wieżyczki. Teraz wystarczy iść jeszcze na zachód, rozwalić pozostałe pojazdy i zniszczyć obie bazy(najpierw składy potem laboratoria, fabryki, a na końcu wieżyczki).

Misja 12 B: Oczyszczenie
Ważne!!! Przed misją dostaniesz dwie wiadomości - jedną od Gładkowa (dalsze misje rosyjskie), drugą od Gossudarowa (misje Przymierza). Jeśli chcesz grać dalej to odpowiedz na jedną z nich! Gdy je odrzucisz Płatonow oskarży i zabije Burlaka, a to oznacza koniec gry!

Misja 12: Rewolucja Październikowa
Dość łatwa misja. Jedynie na końcowy atak na bazę Płatonowa może sprawić trudności. Oczywiście gdy nie ma się solucji takiej jak ta :) Na początku ruszaj na południe. Aby zdobyć tamtejszą bazę trzeba odpowiedzieć poprawnie na wszystkie pytania. A więc: 1. Książkę "Das Kapital" napisał Karol Marx 2. Skrót ZSRR oznacza Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich 3. Rewolucja Październikowa zaczęła się siódmego listopada 4. Drugie imię Lenina to Ijlicz 5. "Manifest Komunistyczny napisano w 1848 6. Alskit przyrówna do kuli: Trocki W nowo zdobytej bazie zbuduj laboratoria i opracuj wszystkie technologie. Jedź teraz do bazy w południowo - wschodnim rogu (przed tym wyślij żołnierzy na wschód od miejsca rozpoczęcia misji). Teraz ruszaj Burłakiem na południe od bazy na północno - środkowym krańcu mapy. Niedługo przyjedzie tam Gossudarow w ciężarówce z artefaktem. Przejmij ją, a Gossudarowa zabij. Niedługo po tym pozostali naukowcy będą uciekali w stronę twoich żołnierzy (o ile wysłałeś ich tam gdzie pisałem). Jedź ciężarówką z artefaktem z powrotem do bazy w południowo - wschodnim rogu. Będziesz miał możliwość zabrania dwóch ludzi z bazy oraz pojazdy produkowane przez nią. Z bazą na wschodnio - środkowym krańcu mapy będzie trochę trudniej - trzeba zmusić do kapitulacji dowódcę. Wystarczy zniszczyć połowę wieżyczek i kilka innych budynków. Dostaniesz następnych ludzi i parę pojazdów. Teraz jedź tylko do ostatniej bazy, a dostaniesz żołnierzy od razu. Wreszcie czas na atak! Najlepszych mechaników wsadź do pojazdów z wyrzutniami rakiet, a do pozostałych wsadź naukowców. Jeszcze tylko wyposaż wszystkich żołnierzy w bazooki. Najlepiej zaatakować częścią pojazdów od północnej krawędzi mapy, a częścią od południa. Niszcz najpierw wieżyczki i szybko dostań się do środka bazy. Trzeba jeszcze rozwalić Behemota - potężny pojazd - fortecę :) W fabryce wroga będą nadal się produkowały pojazdy - gdy więc ktoś z twoich ludzi straci pojazd w środku bazy może zająć pojazd wroga. Gdy już dostaniesz się do środka bazy nie zważaj na resztę wieżyczek, tylko niszcz od razu skład, a potem Płatonowa. Jesteś dowódcą!

Misja 13: Triangulacja
To trochę trudniejsza misja od poprzednich - trzeba określić współrzędne Żyły-matki. Natychmiast ruszamy na północ i przejmujemy amerykańską bazę. Potem ruszaj dalej do północnej krawędzi mapy, zbuduj tam skład (transportuj tam surowce z amerykańskiej bazy), podstawową obronę (ataki będą nadciągały ze wschodu) i laboratorium. Gdy dostaniesz wiadomość o przechwyconej transmisji wroga ruszaj natychmiast na wschód od zdobytej, amerykańskiej bazy, w okolice skrzyżowania. Po chwili nadjedzie Macmillan z silną obstawą, ale bez trudu go wyeliminujesz. Napraw pojazdy i ulecz żołnierzy i ruszaj zająć drugą małą bazę na południe od skrzyżowania. Jest tam złoże alskitu - będziesz mógł zbudować laboratorium czasoprzestrzenne. Po opracowaniu odpowiedniej technologii wyposaż fabrykę w rozbudowę alskitową i gąsienicową. Zbuduj pojazd wyposażony w spowalniacz czasu opuść bazę i zbuduj drugą w południowo - wschodnim rogu mapy. Określ współrzędne i wracaj do miejsca startowego. Uważaj jednak na jednostki amerykańskie próbujące nam w tym przeszkodzić.

Misja 14: Barwy Główne
Łatwa misja. Będzie trudno tylko na początku - budowa bazy. Zacznij od budowy składu, szybu, elektrowni, laboratorium, fabryki rozbudowaną o rozbudowę cywilną i gąsienicową. Zbuduj buldożer i wykarczuj las na północy. Opracuj wszystkie technologie, odkryj alskit i zbuduj ciężarówkę. Zbieraj skrzynie, a w międzyczasie pojawią się nowe zadania - zbudować Behemota. Po chwili Heyke Steyer zaproponuje wypożyczenie ludzi. Wybierz najwięcej – siedmiu (nie bój się, ciężarówka będzie czekała aż uzbierasz sumę). Możesz teraz zbudować fabrykę arabską - bardzo przydatne są samobieżne bomby. Wyprodukuj kilka spowalniaczy czasu i latających bomb (sterowane komputerowo) i zaatakuj bazę na południu. Przedtem jeszcze zbuduj Behemota, który będzie chronił bazę. Potem wyprodukuj jeszcze kilka bomb i zaatakuj główną bazę, na północy (wyślij tam wszystkich żołnierzy). Po zrobieniu tej czynności, zacznij atak od tyłów przeciwnika. Tu powinno Ci pójść już z górki. Zacznij niszczenie od składów i elektrowni - wieżyczki bez prądu staną się bezużyteczne. Po tym jak załatwisz wieżyczki baza będzie Twoja...

Misja 15: Ostatnie starcie
Misja jest chyba najtrudniejsza w całej grze. Trzeba znaleźć Żyłę-Matkę, nie wolno dopuścić, by przeciwnik postawił kopalnie alskitu w pobliżu Żyły-Matki, trzeba zniszczyć wszystkich przeciwników i zbudować rakietę alskitową. Ruszaj natychmiast na południe i tam zbuduj bazę. Uważaj!!! Na razie nie buduj kopalni i elektrowni alskitowej ponieważ Przymierze kilka chwil po rozpoczęciu misji będzie miała możliwość zniszczenia każdego budynku korzystającego z alskitu! Rozbuduj bazę i idź pokonać pierwszego przeciwnika - arabów. Będzie to bardzo proste. Weź wszystkich żołnierzy i naukowców i ruszaj na zachód od lasu. Zaatakuj bazę - bardzo szybko budynki wraz z ludźmi przejdą pod twoją komendę. Potem wracaj do bazy i zacznij się umacniać - musisz zbudować większą ochronę niż w dotychczasowych misjach. Badaj wszystkie technologie (musisz bardzo szybko opracować rakietę alskitową), zbieraj skrzynie i buduj pojazdy. Kiedy rozpoczniesz budowę rakiety alskitowej trzeba mieć bardzo mocną obronę - będzie Cię atakowało mnóstwo jednostek Przymierza. Większość będzie atakowała ze strony wschodniej. Kiedy już zbudujesz rakietę alskitową wszystko pójdzie jak po maśle. Zbuduj jeszcze jedna rakietę, i wystrzel jedną w bazę amerykańską (baza na południu). Gdy nie poddadzą się otrzymasz wiadomość od Przymierza i pojawią się nowe cele misji: zdobyć artefakt Przymierza. Wystrzel najpierw rakietę alskitową, a potem wyślij ludzi. Gdy rozwalisz obie bazy wygrasz misje.

Źródło: Klan SP | Autor: Rebel | Poprawki: Serpher

Dodane przez Serpher | Dnia 19.02.2006 05:58:06 | Komentarzy 20 ~ 13897 Czytan



Komentarze

ares7 dnia 10 lipiec 2007 09:01:21
C0o do 15 misji rosjanami to wcale sie z tym nie zgadzam!!!!! Najlepiej z kazdej strony bazy wybudowac koszary i obsadzic je kilkoma ludzmi z bazookami. Jak najszybciej buduj kopalnie syberytu (co z tego ze ci je rozwala to se odbuduj!) jak najszybciej rozpocznij badania nad rozszczepieniem syberytu (zeby nikt nie wybudowal kopalni na terenie zyly matki po prostu postaw kilka ludzi na jej granicy od poludnia wystarcza 2 najlepiej na granicy lasu i na polnocy kolo amerykanow ludzi w koszarach nie zapomnij takze wzachodniej czesci bazy zrobic koszar i dac tam kilka ludzi z bazookami!!! ) rozwal najpierw amerykanow bomba a potem przymierze 2 raz poslij rakiete na polnacna czesc bazy przymierza a potem na poludniowa!!!!!smiley
ares7 dnia 10 lipiec 2007 09:04:55
Co do 14 misji tez sie nie zgadzam. wystarczy wybudowac sklad laboratorium uzbr. i koszary zrob z ludzi bazoocznych (wez samych zolnierzy i kozłowa on jest dobrym inzynierem i naukowcem w jednym!) zajdz baze arabow od poludnia ale za nic nie przyjmuj pomocy od legionu bo ci wezmie notatki i bedziesz musial zniszczyc jeszcze baze legionu!!! Jak rozwalisz baze arabow od polnocy bazookami (oczywiscie zamien pozniej kozłowa na naukowca i uleczaj rannych!) bedzie po misji !!!smiley
kamikazze351 dnia 28 listopad 2007 10:50:14
Ares7 co do 14 misji to się zgadzam to jest moja taktyka. Tylko nie wszyscy mogą mieć Kozłowa no bo wiesz mogli go stracić w któreś z poprzednich misji.
ares7 dnia 25 styczeń 2008 12:15:06
W piatej misji nie trzeba opracowywac wszystkich technoligii i marnowac czasu . Ja opracowalem tylko uzbrojenie i wybudowalem trzy pojazdy podjezdzalem do bunkrow i wywabilem po kolei wszyskie pojazdy z bazy pozniej przed rozwalkom bunkrow rozwalilem szejka (stal kolo jednego z bunkrow) pozniej rozwalaj bunkry po kolei jak pojazd ma zolta energie spiepszaj i go napraw. Proste ale radze nie zapomniec o wybudowaniu obrony bazy zanim sie wybuduje pojazdy. Trzy bunkry mi wystarczyly a co do malpoluda to jak nie zalezy na medalach to nie trzeba ale naukowca lepiej zamknac. W kazdym razie ja tak to pszeszedlem za pierwszym razem. Za drugim tez ale wtedy oswoilem malpke ale to nie jest zbyt wazne.
Diego-1989 dnia 05 sierpień 2008 08:38:59
ja załatwiłem ostatnią misje inaczej najpierw walnełem bombę w sam środek bazy przymierza aby rozwalić artefakt a potem drugom prostow fabrykę amerykaców a reszta poszła odrazu jak spłatka!!!smiley
Gachu dnia 11 listopad 2008 14:00:06
bez jaj. 15 misja nie jest aż taka trudna. moim zdaniem budowac kopalnie od razu przecierz nie bedziemy jechac na ropie.
po 3 ludzi z bazookami w każdych koszarach a później wieżyczki komputerowe. Trzeba zadbać o mechanikę i naukę tylko żeby szybko utworzyc bombę. najpierw w przymierze później w jankesów i po sprawie. xD
Kubicor dnia 07 grudzień 2008 11:38:36
Co do misji 5, istnieje inny, łatwiejszy sposób, choć nie będzie medali. Iść przeprawą na piechotę, zbudować w LZ bazę z labolatorium, warsztatem i zbrojownią i po kolei przejmować nadjeżdżające drogą pojazdy. Przy okazji można sobie jeden medal wbić oswajając małpy na północy.
Kubicor dnia 07 grudzień 2008 11:50:09
Moja solucja na misję 15:
Wybudować koszary możliwie jak najbliżej bazy amerykanów, jeszcze jedne na wschodzie, i jeszcze na zachodzie. Obsadzić je bazookami. wysłac 5-6 żołnierzy do lasu na południu i czekać na arabów. Gdy się im rozwali naukowców, a potem inżynierów to już dadzą spokój. Jak najszybciej zacząć opracowywać rozszczepianie syberytu oraz wykrywanie syberytu. Kiedy będzie już bomba, to trzeba walnąć amerykanom w fabrykę. Będą o ile dobrze pamiętam trzy ułożone blisko siebie kropeczki zonaczające syberyt. Wystarczy walnąć blisko na lewo od tych kropek i amerykanie pożegnają się z bombą. No a jeżeli nie traficie to wczytajcie grę i strzelcie jeszcze raz.smiley Potem zostanie Spóścić jeszcze dwie bomby na bazę przymierza i jedną na bazę arabów. I win.
Kubicor dnia 07 grudzień 2008 11:55:04
A co do twojej wypowiedzi Ares... w misji 14 ja zawsze przyjmuję ich pomoc, a potem zwyczajnie rozwalam zanim zdążą zwiać do swojej bazy. Potem zwyczajnie behemotami rozwalam Legionowi bazę i tyle. A warto mieć wsparcie arabów, zwłaszcza 7.smiley

W solucji 1 misji dodam, że nie należy atakować frontalnie jak to wynika z soulcji, tylko wziąść 2 żołnierzy i kryć się za drzewami na lewo od bunkra. Wróg nie będzie mógł w nich trafić. Jak nadejdą małpy to tych dwóch wycofać do pozostałych i razem z nimi porozwalać. Potem wrócić i dokończyć dzieła. Do reszty się zgadzam.smiley
Krystian dnia 13 grudzień 2008 16:37:28
Co do 1 misji to na zochód od skał gdzie wraca sie po nieudanym ataku jest przeprawa a dolej na pn. kamienny mostek , moim zdaniem to najlepsze miejsce do ataku.
A co do misji 3 to wpadłem na pomysł aby podkradać Kurinowi rope i ewntualnie skrzynie , wtedy jest o wile łatwiej.
Krystian dnia 13 grudzień 2008 16:39:19
A i jeszcze co do początku 1.Na starcie włączyłep pauzę i sprawdziłem wszystkich ludzi i zauważułem , że Gorkiego wcale tam nie ma!
ares7 dnia 20 maj 2009 12:24:57
Co do 9 misji też mam inny sposób, bardzo prosty, baza gdzie chcesz budujesz tylko laboratorium uzbrojenia i koszary, później wyposaż ludzi w bazooki no i zaatakuj baze amerykanów, bez problemu ich pokonasz.
markfos7 dnia 11 październik 2009 06:50:52
Co do 13 misji rosjanami mam inny latwy i szybki sposob chodz bedzie tylko 1 medal.
na poczatku jechac na wschod i zajac baze amerykanow i potem na polnocne-zachod od zajetej bazy i tam jest 2 baza zajmujemy ją a potem rozladowujemy skrzynie w tej bazie z ropą i ladujemy na ciezarowke bez artefaktu rope a na 2 skrzynie i troche alaskitu/syberytu potem idziemy wszytkimi na polnoc i budejmy baze elektrownie i laboratorium czasoprzestrzenne jak zbadamy tam artefakt to jedziemy na poludniowy-wschod i tam robimy to samo i potem tylko do LZ.
kondzio356 dnia 01 grudzień 2009 06:11:28
dzięki, a co do 9 misji wziąłem bazookowców burlaka z wyrzutnia rakiet (masza) i rozwalilem amerykanow z gory, z tego wzgorza na poludniu ich bazy xD smiley
mxc dnia 13 grudzień 2009 03:29:32
co od 9 misji- jeśli w eskalacji sprzedasz zdrajców genscherowi (czy coś takiego) to nie musisz nawet potem stawiac żadnej bazy- jedziesz do arabów, a on zaoferuje ci pomoc w rozwaleniu bazy, potem, gdy arabusy odejdą ( jeśli zrobisz to za wcześnie to zaczną walić do ciebie) przejmujesz skład i koszary- masz moździerze, następnie atakuj cel naziemny i tłuczemy amerykańskie koszary i wieżyczki, reszta idzie już gładko.
ma to tylko jeden minus- gdy idziesz uratować profesora (misja dziesiąta jeśli dobrze pamiętam) Legion nie przyjdzie i będziesz szedł po omacku przez zaminowany teren(miałem farta- trafiłem tylko na dwiesmiley
Bobby Brandom dnia 18 grudzień 2009 23:24:57
W 15 misji wcale nie trzeba rozwalać arabów.Jak walniesz bombą W amerykanów to sami się przyłącząsmiley
Janek dnia 07 styczeń 2010 01:16:39
lubie luzik na strone
smileysmileysmileysmileysmiley
Sherman dnia 03 luty 2010 08:32:39
Misje nr. 5 jeszcze można dosc łatwo przejśc z wszystkimi medalami. Wystarczy od razu przeprawic sie ludzmi na południe następnie na wschód, obok brodu wybudować skład koszary oraz warsztat. Poczekać chwilkę unieszkodliwić 3 pojazdy z działkiem gatlinga, przy ich pomocy zaatakować Arabów od południa. Polecam ostrożnosc i wyciągać przeciwnika pojedyńczo, przy okazji zabijamy szejka, kto chce może przejąć baze arabów wybudować laboratorium i oswojić małpoluda.
Trahall05 dnia 29 lipiec 2010 13:57:59
15 misja Rosjan . dobrze jest przejmować pojazdy wroga ponieważ będą dla ciebie jedynym źródłem surowców .
Trahall05 dnia 29 lipiec 2010 14:07:37
6 misja : wszystko dobrze tylko są dwie moje propozycje :
1 po zdobyciu Owsjenki natychmiast idź oddziałem w stronę Wsiełowa = efekt jeden żołnierz gratissmiley
2 zdobycie bazy : niby wszystko super tylko : stwórz parę dźwigów = efekt w następnej misji możliwość budowy amerykańskich pojazdów



Dodaj komentarz

Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.

Unikalnych Wizyt: 628174